info de base

De quoi est composée une carte de héros ?




Ici, nous allons analyser chaque détails qui composent une carte de héros. Nous nous baserons sur la carte de héros de Rigard. En soit chaque carte de héros possède la même structure, seuls la couleur, le nom, la puissance, les étoiles, le talent et la compétences varient.



Rigard niv. maximum
étoiles

A côté du nom, se trouve l'élément de votre héros, ici en l'occurence c'est un héros sombre, il sera donc plus efficace mais aussi plus sensible face aux héros sacrés.

En dessous de son nom se trouvent les étoiles, chaque héros possède un nombre détoiles compris entre 1 et 5:
- 1* = Commun
- 2* = Atypique
- 3* = Rare
- 4* = Epique
- 5* = Légendaire



cout d'un héros



Le coût de l’équipe indique la puissance des héros que vous pouvez stocker dans votre équipe. En effet, pour avoir une équipe de plus en plus puissance vous devez monter de niveaux afin de voir votre limite de cout augmenter.



puissance du héros

La puissance, comme son nom l’indique, vous montre la force de votre héros au fur et à mesure que son niveau augmente.



classe du héros





La classe est un élément nouveau dans le jeu que je vous détaillerai plus tard par manque de connaissances.







niveau du héros





Le niveau indique la progression de votre héros, dès qu’il atteint sa limite de niveau il faudra certaines ressources pour le faire monter d’un échelon ce qui lui octroiera puissance ainsi qu’un niveau de pouvoir supplémentaire.



stat du héros

Ici, vous pouvez voir les statistiques de votre héros en termes de puissance d'attaque, de défense ainsi que ses points de vie.





compétence du héros


La compétence spéciale varie elle aussi en fonction de votre héros ainsi que la vitesse de mana. Chaque compétence spéciale vous permet, une fois la jauge de mana chargée, de libérer le potentiel de votre héros. Il y a les compétences de soin, attaques, défenses, bonus, malus, etc…

La vitesse de mana peut être :
- Lente
- Moyenne
- Rapide
- Très rapide

Evitez donc les héros dont la vitesse de mana est lente et favorisez les héros dont les attaques sont récursives et efficaces.
Le niveau de la compétence augmente lui aussi avec les entrainements. Lorsque vous entrainez votre héros avec d’autres héros, cela va donner un pourcentage de montée de niveau de la compétence. Ce pourcentage dépend de l’élément du/des héros avec le(s)quel(s) vous l’entrainez. 1 étoile de rareté = 1% si le héros n’est pas du même élément et 2% si c’est le cas. N’hésitez pas à entrainer votre héros avec plusieurs héros en même temps pour augmenter le pourcentage.
Les héros identiques (du même nom) octroient 25% de chance d’augmenter la capacité spéciale.




Le talent

Le talent est un compétence à part, cependant, comprendre les détails du talent est assez complexe, c'est donc pour cela que je vais lui consacrer une partie entière.

Classe Compétence Description
Barbare Blessure 6% de chance d'appliquer un saignement lors d'une attaque normale. L'effet inflige 60% des dégâts et dure 5 tours.
Ranger transpercer 5% de chances de contourner les améliorations défensives lors d'une attaque. Cela comprend les contre-attaques
Paladin Protéger 3% de chances d'obtenir une défense de + 25% pendant 2 tours après avoir réparé tous les dégâts L'effet est appliqué à la fin du tour.
Moine Résister 6% de chance de résister aux maux liés au statut
Sorcier Jinx 5% de chances d'infliger + 15% de dégâts supplémentaires pour chaque buff actif des ennemis. Les dégâts supplémentaires s'appliquent aux attaques normales et aux compétences spéciales
Sorcier Retard 3% de chance de laisser tomber la génération de mana de l'ennemi de -50% pendant 2 tours après avoir infligé tous les dégâts normaux. L'effet est appliqué à la fin du tour
Clerc Bouclier de Mana 7% de chance de résister aux effets de mana négatifs ou empêchant l'utilisation de compétences spéciales
Coquin Eluder 4% de chances d'esquiver les dégâts directs résultant de compétences spéciales offensives
Combattant Relancer 6% de chances de renaître avec 1 HP après une attaque fatale. Le revivre est appliqué à la fin du tour
Druide Compagnon 3% de chances d'invoquer un sébaste épineux après avoir subi des dégâts. L'effet est appliqué à la fin du tour/td>

Les pourcentages s'additionnent en fonction du nombre d'entrainements.



rotation des classes

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